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Canvas画板---手机上也可以用的画板
阅读量:6172 次
发布时间:2019-06-21

本文共 3875 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

学习制作画板之前,我们先来了解一下canvas标签

一.canvas标签

1.canvas标签与img标签相似,但是canvas标签是一个闭合标签,并且没有src alt属性

2.canvas标签有两个属性,width,height。我们在页面上用canvas绘制一个画布时,应用width,height属性设置大小,如果用css设置,绘制图像时可能会出现扭曲。
3.渲染上下文 context
canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
getContext()方法可以获取到上下文context.

二.制作画板

画板功能:可以绘制不同颜色和粗细的线条,画板上有橡皮擦功能,一键清除功能,下载功能。

1.首先我们需要绘制一个自适应屏幕宽度的画布。

function wResize() {        var pageWidth = document.documentElement.clientWidth        var pageHeight = document.documentElement.clientHeight        canvas.width = pageWidth        canvas.height = pageHeight    }

2.当用户在画板上绘画时有三种状态,鼠标点击态,鼠标移动态,鼠标离开态。

我们可以用mousedown,mousemove ,mouseup来监听三种状态。

当用户点击鼠标时:

canvas.onmousedown = function (a) {                var x = a.clientX;                var y = a.clientY;                using = true;//设置变量,标志开始使用画布                if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容                    context.clearRect(x, y, 20, 20);                }                else {否则记录当前鼠标坐标                    lastPoint = {x: x, y: y}                }            }

当用户鼠标移动时:

canvas.onmousemove = function (a) {                var x = a.clientX;                var y = a.clientY;                if (!using) {return}//判断是否使用画板                if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容                    context.clearRect(x, y, 20, 20);                }                else{//如果没有使用橡皮擦                    var newPoint = {"x": x, "y": y};//记录鼠标移动到的新坐标                    drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //绘制线条                    lastPoint = newPoint;//将当前坐标作为下次移动的首坐标                }            }

当鼠标离开时:

canvas.onmouseup = function (a) {                using = false;//设置变量,标志不使用画板            }

3.绘制直线

function drawLine(x1, y1, x2, y2) {    context.beginPath();//开始移动笔触,路径开始    context.moveTo(x1, y1);//其实坐标    context.lineWidth = lineWidth ;//默认线条粗细    context.lineTo(x2, y2);//结束坐标    context.stroke();    context.closePath();//结束笔触,路径结束}

stroke():通过线条来绘制图形轮廓。

fill():通过填充路径的内容区域生成实心的图形

4.画笔功能

pen.onclick = function(){    eraserEnabled = false;//设置变量,标志不使用橡皮擦    pen.classList.add('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化    eraser.classList.remove('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化}

5.橡皮擦功能

eraser.onclick = function(){    eraserEnabled = true;//标志使用橡皮擦    eraser.classList.add('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化    pen.classList.remove('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化}

6.一键清除功能

clear.onclick = function(){    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);}

这里使用了clearRect(x, y, width, height)方法,清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。x,y坐标为其实坐标,width, height为清除矩形区域的大小。

7.一键下载功能

download.onclick = function(){    var url = canvas.toDataURL('image/png');    var a = document.createElement('a');    document.body.appendChild(a);    a.href = url;    a.download = 'context';    a.click();}

canvas.toDataURL('image/png');该方法返回一个png格式的图片展示的url,当用户点击画板上的下载按钮,在html中插入一个a标签,a.download指向画布的上下文,download 属性规定被下载的超链接目标。

三.手机适配的画板

1.添加meta标签:

因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度

2.移动端监听鼠标事件的方法与pc端不同

当鼠标点击时用ontouchstart方法监听:

canvas.ontouchstart = function(a){            var x = a.touches[0].clientX;            var y =a.touches[0].clientY;            using = true;            if (eraserEnabled) {                context.clearRect(x, y, 20, 20);            }            else {                lastPoint = {x: x, y: y}            }        }

当鼠标移动是用ontouchmove方法监听:

canvas.ontouchmove = function(a){            var x = a.touches[0].clientX;            var y = a.touches[0].clientY;            if (!using) {return}            if (eraserEnabled) {                context.clearRect(x, y, 20, 20);            }            else{                var newPoint = {"x": x, "y": y};                drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y)                lastPoint = newPoint;            }        }

当鼠标离开时用ontouchend方法监听:

canvas.ontouchhend = function(a){            using = false;        }

转载地址:http://fetba.baihongyu.com/

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